《战神:诸神黄昏》动画总监Bruno Velazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的战神诸神总监设计,表示希望能让雷神基本已定格的黄昏荧幕形象更具工作室自己的风格。
“我们一直想设计的动画一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的谈索形象形成对比。”
对此,尔和Bruno补充了更多细节,其影例如《战神》中的视剧索尔习惯用打响指来收回锤子,而不是不样常见的伸出手召唤它。为避免和其他影视剧撞车,战神诸神总监工作室还放弃了“旋转锤子”这一动作。游戏辅助网黄昏至于索尔的动画外观,则更多是谈索从原始的北欧文献中寻求的灵感。
在前作中,尔和索尔已被侧面塑造为令人恐惧的其影无情杀手,在本作中,视剧制作组想让他的形象更加立体丰满一点。
“游戏中,你会更多看到他与家人的关系。因为归根结底,这是一部关于家庭的Ai导航游戏……我们想从这一角度展示索尔的另一面,他不仅仅是一个杀人机器,他也拥有人性。”
《战神:诸神黄昏》将于11月9日正式发售,本作是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。
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